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[4월 미디어&마켓 리포트] 4월 마켓이슈
등록일 2021-05-04 조회수 79

[마켓이슈]

방통위, 크리에이터와 이용자 보호를 위한 가이드라인 제정

- 방통위는 '온라인 플랫폼-크리에이터 상생 및 이용자 보호 가이드라인'을 마련, 3월 25일부터 시행

- 동영상 컨텐츠가 공정하고 투명하게 유통될 수 있도록 플랫폼 환경을 조성하고 이용자 보호가 목적

- 실제 활동 중인 크리에이터 300명의 의견 수렴 통해 마련된 법안, 높은 실효성을 기대

 

가이드라인 주요 내용

[계약의 공정성 강화]

 온라인 플랫폼 - MCN - 크리에이터 간 콘텐츠 계약은 반드시 문서로 진행, 크리에이터에 불리한 조건 강요 금지

[콘텐츠 유통의 투명성 확보]

■ 온라인 플랫폼 사업자가 콘텐츠 송출을 일시중지,차단,삭제할 경우 MCN또는 크리에이터에 사실을 고지해야 함

[크리에이터의 저작권]

■ 사업자와 크리에이터 간 별도 약정이 없을 경우, 크리에이터가 제작한 콘텐츠는 크리에이터에 귀속, 약정은 반드시 문서로 진행

[아동 • 청소년 크리에이터의 보호]

■ MCN 사업자는 19세 미만 크리에이터에게 부당한 계약조건 강요가 불가능

[이용자 보호]

■ 광고가 아닌 것처럼 컨텐츠 제작 및 유통 혹은 부당 허위 과장광고를 할 수 없으며 정책 위반 시, 온라인 플랫폼 사업자는 이용자 보호를 위한 행동을 취할 수 있다

  




 

[마켓이슈] 

다양한 분야로 확산되는 메타버스 경제

- 아바타를 만들고 가상세계에서 사람들과 소통하는 메타버스 게임이 Z세대를 중심으로 가파른 성장

- 메타버스 시장이 주목 받으며 가상 경험을 확장해주는 AR · VR 디바이스 개발이 다시 활기를 띄는 등 투자와 혁신이 가속화

- 메타버스 플랫폼 개발과 생태계의 확장으로 다양한 산업에서 메타버스 기술을 도입할 것으로 전망

 

 

대표적인 메타버스 게임

 제페토 :: 얼굴 인식 기술을 활용해 나와 닮은 아바타를 만들고 가상세계에서 소셜 활동을 즐기는 게임 / 전 세계 사용자 2억 명

 로블록스 :: 유저들이 창작한 다양한 게임을 플레이하는 샌드박스형 오픈월드 게임 플랫폼 / 일 평균 접속자 약 4,000만 명

 

메타버스가 변화시킬 산업 지형

 커머스 :: 오프라인 매장 없이 가상 매장에서 유통 · 판매 가능

 교육 :: 3차원 방식의 원격근무 및 비대면 학습 확산

 콘텐츠 :: 확장현실(XR) 기술을 기반으로 한 콘텐츠 IP 확장

 의료 :: 원격 진단과 치료방법을 제공, 가상으로 수술 트레이닝 진행

 


 

 

[마켓이슈] 

카드사의 새로운 무기 상업자 표시 신용카드 

- 전문 카드사가 특정 기업과 함께 전용 카드를 만들고 고객에게 더 나은 혜택을 제공하는 상업자 표시 신용카드(PLCC) 경쟁이 치열

- 카드사 입장에서는 브랜드 충성고객을 카드고객으로 유치 가능, 이용 실적 기여도가 높아 PLCC 출시에 적극적

- 경쟁구도였던 전통 금융권과 빅테크 기업간 제휴 사례가 생겨나는 등, 더 다양하고 새로운 제휴 형태가 만들어질 것으로 전망

 

카드업계의 PLCC 주요 사례

 현대카드 X 배달의 민족  :: 당월 이용요금 30만원 이상 시 이용 금액에 따라 0.5~3% 적립

 롯데카드 X 네이버페이 :: 간편결제 서비스 이용 시 3% 적립, 투자통장 이용 시 네이버페이 1% 적립

 신한카드 X 11 번가  :: SK PAY 결제 시 2% 기본 적립과 SK PAY 포인트 2배 적립

 

  



 

 

 

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